可乐周报

可乐周报

博客

人生是一场动作游戏

把人生活成一场动作游戏,才是人生这场游戏,真正的开始。

happy xiao's avatar
happy xiao
Mar 15, 2026
∙ Paid

你觉得人生的旅程,是一场打怪升级的游戏(ARPG),还是一场修炼自我的游戏(ACT)?

某天,我刷到一个解说动作游戏《只狼》的视频。作者在开头部分,拿只狼对比其他”魂“类游戏,他说,其他魂类游戏(比如最著名的黑魂),属于 ARPG(动作角色扮演),虽然也强调动作,但玩家可以通过提升等级、装备、技能,来获得更强的战斗力,甚至说,得到了某种稀有武器,就能减少一半的游戏难度。

而《只狼》更像是 ACT(动作游戏)。等级和装备,在这款游戏里,起的作用并不大。遇到前期的 boss,玩家也许还能靠装备的优势,勉强战胜。到了后期,碰到更强大的 boss,如果玩家只有高等级和好装备,技术很菜的话,是怎么也无法通过的。

这个 ARPG 和 ACT 的对比,似乎后劲很大,以至于后面几天,我都常常回想起来。在游戏世界里,ARPG 类型的代表游戏,往往都是一些吸引无数玩家的经典,比如《暗黑破坏神》,《黑魂》,《艾尔登法环》。甚至几十年前的网游《传奇》,《魔兽世界》,也都属于这个类型。玩家只要肯花时间,就能刷到稀有装备,升到更高等级,最终打败 boss,通关游戏,或者,在网游里,穿上一身顶级装备,显示身份和地位。

至于 ACT 动作游戏,比如《怪物猎人》、《忍者龙剑传》、《鬼泣》,尽管能吸引到一些硬核玩家,但始终都属于小众游戏。究其原因,一方面有的玩家的确步擅长操作,另一方面,游戏给你的挫败感,是远远大于你能从游戏里获得的激励和满足。用一个词来形容这类游戏的话,可以说是”自虐“。

解释完这两种类型,我想说的是,如果把人生当作一场游戏,我们这些玩家,其实可以划分为两类。

This post is for paid subscribers

Already a paid subscriber? Sign in
© 2026 happy xiao · Privacy ∙ Terms ∙ Collection notice
Start your SubstackGet the app
Substack is the home for great culture